Odpovídáte na názor k článku Unreal Engine 4 dostává podporu pro ray tracingové efekty a vykreslování ve hrách. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé.
Ty sceny co jsi popsal nemaji nic spolecneho s poctem svetel. To je o povaze sceny. Ve venkovni scene vetsina svetla pochazi z primeho nasviceni nebo prvniho odrazu a "miss" paprsky opusti bounding box "sveta" pomerne snadno (neni tam zadny strop, takze se jejich tracing muze rychle ukoncit). Zatimco v uzavrene a mnohem mene osvetlene mistnosti s par bodovkama pochazi daleko vetsi cast svetla prave z odrazu. Proto je tam potrebnyt vetsi pocet samplu. Tady to naopak bude horsi, kdyz tam bude mene svetel, protoze jeste vice ze sceny bude zalezet na odrazenem a ne primem svetle.