Hezky, tak kdyz ti docvaklo, ze placas blbosti, tak najednou nic vysvetlovat nechces :D
A btw, to co citujes stale plati. Jenze jsi jaksi pozapomnel tam pridat ten vypocet, ze kteryho vypliva, ze se jedna jen on prvni raycast, bez bounces ;) To je ale v poradku, my vime, ze AMD fans jsou hlavy deravy, takze to prezijem.
A jeste jednou btw - ze to je mozny, je videt treba tady v tomhle Quake 2 predelanym na full path tracing (primary ray + 1 bounce):
https://www.youtube.com/watch?v=BRCAfdBMe2Y
Tady je odkaz na project Lavina (taky plne raytraced, s 300 miliardami trojuhelniku ve scene):
https://www.youtube.com/watch?v=-NCf85ilN58
Tak co, vysvetlis nam, proc by melo byt vic svetel nejak extra narocnejsich v raytracingu? ;)