Tile based rasterization je jedným z hlavných faktorov uspechu maxwellu/pascalu. Preto nvidii stači 5 TFLOP tam kde amd potrebuje napr. 8TFLOP. Vysoká efektivita a potreba menej jednotiek na dosiahnutie rovnakeho výkonu šetri mesto v čipe a znižuje teda spotrebu.
Vysvetlené to je napr. tu :
http://www.anandtech.com/show/10536/nvidia-maxwell-tile-rasterization-analysis