"Na čipy pro konzole si sice AMD nemůže narazit bůhvíjakou marži, to ale bohatě vynahradí objem prodejů. Bit-tech připomíná případ Imagination Technologies, kterou si koncem 90. let vybrala Sega jako dodavatele GPU pro konzoli Dreamcast. Ačkoliv byl Dreamcast celkem propadák, ImgTec tak získala prostředky pro svůj pozdější vstup na trh grafických karet pro PC pod značkou PowerVR a ještě pozdější uchycení se v oblasti grafických akcelerátorů pro mobilní SoC."
Je to už delší doba, ale mám takový pocit, že celkem se prodalo něco okolo 8M Dreamcastu celosvětově, s tím, že VideoLogic mělo po zdanění cca 1,5 libry za licenci na jeden PowerVR2. Ono totiž VideoLogic (Imagination Technologies) akcelerátor nevyrábělo (PowerVR2 tuším dělal NEC), jen licencovalo technologie výrobcům.
Celkově se snad příjem za PowerVR2 v Dreamcastu pohyboval cca okolo 10 miliónů liber. To není zrovna částka, která by umožnila Imagination Technologies vstup na jiné trhy. Ono ta diferenciace probihala už v době před PowerVR2. PowerVR2 byl uveden na trh PC tuším 2002?, s tím, že žádný velký úspěch nezaznamenal. Další případný rozmach se už nekonal, nastupovala již pomalu éra ATi/Nvidia, takže pro takto malé firmy nezbylo na trhu místo. Co se týče SoC, embedded a mobilní platformy, tak tam právě PowerVR udělal Imagination Technologies velkou službu a to tím, že licence se dodávaly široké škále výrobců. Tenhle odstavec mi přijde trochu zavádějící, respektive nepřesný. Ale možná se pletu, přeci jen už je to 14-15 let.
Mňa by skôr zauímalo z hľadiska architektúry ako sa dopracovali k 8-core Jaguaru či ako natívnemu monolitu čo by znamenalo ďalší vývoj a k tomu zodpovedájuce financie alebo išli cestou Opteronov 6000 -series inšpirovaných technológiou na báze "chipsetu G34" teda zlepením dvoch AMD Jaguar QuadCorov, ktoré majú určené pre PC platformu. Ale zrejme nepôjde o MCP riešenie ako u opteronov z dvoch kousov kremíka, ale z monolitického osemjadra dvoch slepých AMD Jaguar QuadCorov (aka VIA Nano X2). Samozrejme jedná sa mi len o CPU časť monolitu APU. Alebo naozaj zainvestovali a CPU časť je originálne natívne monolitické osemjadro Jaguar semi-custom riešenia.
http://www.amd.com/PublishingImages/Public/Photograph_ProductShots/100WPNG/abudhabi_die_16core_242W.png" alt="" width="242" height="158" />
Opteron 6300 - ilustrační obrázok (ty dva kousky kremíku v reálu nie sú takto nalepené na sobe a je to MCP)
Samozrejme, že nie je. Ale v podstate namiesto L3 cache (ktorú Jaguar nemá) môžu v AMD ak sa to naozaj dá takto ad-absurdum porovnávať zobrať všetku ostatnú šepletu v rámci APU.
SoC. na chod procesorovej časti + periférii (teda zjednodušene čipovej sady NB+SB) teda so všetkými možnými zbernicami a radičmi pamätí či NB atď. a strčiť to niekde medzi alebo dva štvorjadrové Jaguar jednotky (zámerne nepoužívam pojem modul, ktorý je vlastný pre modulárne architektúry ako Bulldozer/Piledriver) s priliehajúcou zdielanou 2MB L2 cache, kde však na rozdiel od C2D každé jadro získa prístup k viac než 512 KB L2 cache. AMD totiž celok quad-core so 4 zdielanými 512bit. blokmi L2 cache a celým ich komunikačným rozhraním označuje ako „compute unit“, teda ako základnú jednotku, která by mala byť základem všetkých produktov s jadrami Jaguar.
A teraz k tej šeplete medzi alebo nad Jaguar jadrami. Aj preto bola skúsenosť AMD s chipsetom G34 v serverovej oblasti. Ak by teda boli zapražené oba pamäťové radiče v oboch QuadCore jednotkách, výsledkem by mohol byť teda štvorkanálový DDR3 radič (presnejšie tedy dva dvojkanálové a vzhľadom na PS4 GDDR5), keďže musí isť o zdielanie aj s GPU časťou APU. Interným prepojovačom medzi by zrejme bola s nejväčšou pravdepodobnosťou HyperTransport 3.1 (dokonca možno nejaká vývojovo vyššia pre daný koncept HyperTransport 3.2). Len pre zaujímavosť pripomeniem G34 DRAM bandwidth: 85.6GBps a Xfire bandwidth: 71.7GBps (pri 4 socket systeme DRAM bandwidth 170.4GBps a Xfire bandwidth: 143.4GBps) samozrejme platí pre DDR3 a takže pri dvoch QuadCore Jaguar jednotkách GDDR5 sa dátová priepustnoť 176 GB/s zdá dosiahnuteľná.
Naproti tomu Xbox zrejme siahol po embedded static RAM: 32MB ESRAM a tradičných 8GB DDR3 RAM.
http://img.gawkerassets.com/img/18ds3d4fxkdr7jpg/xlarge.jpg" alt="source: http://www.kotaku.com.au/2013/02/we-know-all-about-the-next-xbox-from-someone-who-says-theyve-got-one/" width="320" height="180" />
Veď páve preto sa nad tým zamýšľam. Dokážem si totiž predstaviť, že sa tam môže nachádzať aj nejaký odľahčený "G34 chipset" či "C32" samozrejme ako SoC. riešenie, ktorý komunikuje s 8 Jaguar jadrami ako aj samotné jadra sami medzi sebou. To, že je to speciálně na zakázku navržené (custom) APU speciálně pro konzole mi je úplne jasné na to som nepotreboval ani vyjadrenie Johna Taylora.
G34 nebo C32 jsou serverové patice, nikoliv čipsety, to si pleteš. Serverové desky navíc mají severní a jižní můstek , většinou AMD SR5690 / SP5100. APU založené na Jaguáru jsou SoC, které mají řešení "All in one", tedy žádný můstek nepotřebují. Těžko uvěřit tomu, že by čipset uvnitř mainstreamového APU uměl obsluhovat dvě CPU.....
Jestliže Jaguar sdílí L2 cache mezi čtyři jádra, pak je pravděpodobné, že jsou v tomhle APU dva takové čtyřjádrové moduly a nějak spolu komunikují. Ale že by v tom byl zabudovaný i "odhlehčený serverový čipset", to je s prominutím blbost. Měl snad integrovaný čipset šestijádrový Xeon Dunnington (3× "C2D" v jednom die)? Prostě je tam nějaká interní sběrnice.