Samozrejme, že nie je. Ale v podstate namiesto L3 cache (ktorú Jaguar nemá) môžu v AMD ak sa to naozaj dá takto ad-absurdum porovnávať zobrať všetku ostatnú šepletu v rámci APU.
SoC. na chod procesorovej časti + periférii (teda zjednodušene čipovej sady NB+SB) teda so všetkými možnými zbernicami a radičmi pamätí či NB atď. a strčiť to niekde medzi alebo dva štvorjadrové Jaguar jednotky (zámerne nepoužívam pojem modul, ktorý je vlastný pre modulárne architektúry ako Bulldozer/Piledriver) s priliehajúcou zdielanou 2MB L2 cache, kde však na rozdiel od C2D každé jadro získa prístup k viac než 512 KB L2 cache. AMD totiž celok quad-core so 4 zdielanými 512bit. blokmi L2 cache a celým ich komunikačným rozhraním označuje ako „compute unit“, teda ako základnú jednotku, která by mala byť základem všetkých produktov s jadrami Jaguar.
A teraz k tej šeplete medzi alebo nad Jaguar jadrami. Aj preto bola skúsenosť AMD s chipsetom G34 v serverovej oblasti. Ak by teda boli zapražené oba pamäťové radiče v oboch QuadCore jednotkách, výsledkem by mohol byť teda štvorkanálový DDR3 radič (presnejšie tedy dva dvojkanálové a vzhľadom na PS4 GDDR5), keďže musí isť o zdielanie aj s GPU časťou APU. Interným prepojovačom medzi by zrejme bola s nejväčšou pravdepodobnosťou HyperTransport 3.1 (dokonca možno nejaká vývojovo vyššia pre daný koncept HyperTransport 3.2). Len pre zaujímavosť pripomeniem G34 DRAM bandwidth: 85.6GBps a Xfire bandwidth: 71.7GBps (pri 4 socket systeme DRAM bandwidth 170.4GBps a Xfire bandwidth: 143.4GBps) samozrejme platí pre DDR3 a takže pri dvoch QuadCore Jaguar jednotkách GDDR5 sa dátová priepustnoť 176 GB/s zdá dosiahnuteľná.
Naproti tomu Xbox zrejme siahol po embedded static RAM: 32MB ESRAM a tradičných 8GB DDR3 RAM.
http://img.gawkerassets.com/img/18ds3d4fxkdr7jpg/xlarge.jpg" alt="source: http://www.kotaku.com.au/2013/02/we-know-all-about-the-next-xbox-from-someone-who-says-theyve-got-one/" width="320" height="180" />