Microsoft bude hardwarovým partnerům
svého ekosystému nechávat svobodu ve většině parametrů. Začíná
to u zobrazovacích panelů. Zatímco dražší zařízení
budou mít rychlejší panely OLED (bez viditelné odezvy),
v levnějších, jejichž ceny mají začínat na 300 dolarech
neboli zhruba 9400 Kč, budou muset stačit LCD. Základní rozlišení
má být 1080 × 1200 bodů na jedno oko, ale vyšší kategorie
brýlí může mít rozlišení až 1440 × 1440 bodů, čímž by se
dostala nad jemnost rastru Riftu nebo HTC Vive. A rozptyl bude
i ve frekvencích – minimum je jen 60 Hz, volitelně
pro lepší zařízení pak jsou podporovány frekvence 90 Hz
(dnešní standard) a 120 Hz.
Co by asi mělo být fixní, je snímání
pohybu hlavy (headsetu), které má být vždy šestiosé a bez
externích senzorů (tzv. inside-out tracking), což umožňuje jak
rotace, tak pohyb. Zařízení bude potřebovat kameru k rozeznávání
okolí a zároveň akcelerometry (přesněji řečeno IMU,
inertial measurement unit). V schopnostech snímání pohybu by
tedy headsety měly být unifikované a levnější nebudou
drasticky omezené, byť samozřejmě mohou nastat rozdíly v kvalitě
a jemnosti tohoto systému.
Diverzita ale bude u ručních
ovladačů. Zatímco dražší zařízení budou mít uzpůsobené
ovladače se snímáním polohy, jako má HTC Vive a nyní
i Rift (Oculus
Touch), takové příslušenství nebude striktně vyžadováno.
Brýle tak mohou v krabici mít i ovládání konvenčními
gamepady nebo jinými běžnými metodami. Asi také dle toho, zda se
s nimi myslí na hraní VR her, nebo třeba spíš jen pro
sledování prostorového videa.
Variabilita specifikací bude
pokračovat i v konektivitě a dalším příslušenství.
Headsety například nemusí mít povinně mikrofony (což však
Microsoft silně doporučuje) ani zabudovaná sluchátka, obojí může
být nahrazeno jackem pro jejich připojení. Obrazové a další
propojení s PC pak může být realizováno přes HDMI 1.4
a USB 2.0, ale i HDMI 2.0/DisplayPort a USB 3.0.
Kabely mohou být separátní, ale i integrované do jednoho
speciálního.
Požadavky na GPU budou také variabilní
Podobné to bude i s hardwarovými
požadavky na provoz. Microsoft nepočítá jen s hrami, ale
s širší paletou aplikací, z nichž ty jednodušší
nemusí mít požadavky nijak vysoké, ale na pokročilé 3D hry
budete podobně jako s Riftem nebo Vive potřebovat výkonnější
PC a GPU. Software tohoto ekosystému tak bude se svými
požadavky tvořit určité kontinuum.
Úplným minimálním základem má být
v případě notebooků dvoujádro Intel Core i5 s HT
a turbem (později má údajně přibýt i specifikovaný
ekvivalent od AMD), v případě desktopů má stačit
i aktuální Core i3 včetně třeba i3-6100, díky vyšší
frekvenci. Alternativně pak AMD FX-4350 či rychlejší ekvivalent.
PC musí mít 8GB dvoukanálové paměti (dvoukanálové zapojení
v případě použití integrovaného GPU), potřebnou
konektivitu jako HDMI 1.4, DisplayPort nebo HDMI 2.0 pro vyšší
modely, případně USB-C fungující jako DisplayPort, dále USB,
případně Bluetooth.
Požadavky na grafiku jsou poněkud
rozporuplné. Microsoft uvádí určitou podporu už pro integrovaná
GPU třídy GT2 (HD 520) v běžných CPU Skylake, což by bylo
podstatné zejména pro notebooky. Ale asi jde o spíše minimum
pro základní VR aplikace, jinde je totiž jako minimum uveden až
Radeon RX 460 s 2GB pamětí nebo GeForce GTX 965M pro notebooky
a pro desktopy pak GeForce GTX 960 či 1050 a vyšší,
nebo Radeon RX 460 (2 GB) a vyšší.