Bych řekl, že skoro v každé, kde je PhysX s akcelerací, je už od dob Ageia vždy možnost pustit hru na dedikovaném HW a bez ní na CPU. Pro pamětníky to tak funguje už ve Warmongeru a Unrealu na speciálních mapách pro PhysX. Pochopitelně procesor jen na jednom jádru a s x87 instrukcemi, aby patřičně vynikl přínos dedikovaného HW. To kupodivu nebyl nápad nVidie, ale už Ageia.