Názory k článku Wolfdale na 4,6 GHz se vzduchem!

  • 30. 11. 2007 10:06

    dajan (neregistrovaný)

    Zaciatok to bol slaby. Napriek tomu, hardwarovo podporena fyzika v hrach ma buducnost. V najblizsom case sa rozhodne o tom, ci to bude formou samostatnej pridavnej karty, cipu na zakladnej doske, cipu na grafickej krate (k tomu sa priklanam z hladiska vymeny potencialne obrovskeho mnozstva informacii medzi PPU a GPU) alebo formou specializovaneho jadra priamo na cipe multijadroveho CPU buducnosti (nieco na sposob IBM Cell). Prinosy budu v efektoch obrovske a to najma: 1 - realisticke vlnenie odevov - prida velmi vela na vnimani realistickosti hry, 2 - realisticke vlnenie i najdrobnejsej vegetacie vo vetre. 3-realisticke deformacie a pohyby kvapaliny - postava sa vynori z vody a ta znej steka presne podla zakonov fyziky.

    Fyzika tuhych telies je celkom dobre zvladnutelna aj cez dnesne CPU. Pokial je tuhych telies viac nez staci CPU spocitat, je to obvykle aj nad moznosti ludskeho vnimania realistickosti fyziky takeho poctu telies.
    Tu teda prinos PPU nevidim. Z uvedenych bodov je zrejme, ze ide hlavne o prezentacnu fyziku, ktora by sa dala vykonavat aj cez dostatocne vykonne geometry ci vertex shadery modernych kariet. Ale pocitanim cez PPU sa moze aj tato prezentacna fyzika stat sucastou hernej fyziky.