Jasně se v té prezentaci píše:
„4 Texture OR Ray ops/clk per CU“
To si tady zade redakce něco vybásnila. Samozřejme, že to nejsou samostané raytracingové jednotky, protože nemůžou dělat zároveň texturovací a raytracingové operace. Takové omezení Nvidia nemá. A než začnete tvrdit něco o tom, že ty shadery můžou běžet zároveň – to neznamená nic jiného, že na jedné CU půjde texturovací operace a na jiné raytracingová.
Opravte si to, než se před jinými weby ztrapníte.