Názor k článku Microsoft odhalil detaily GPU Xboxu Series X a akcelerace ray tracingu v AMD RDNA 2 od Bedrich - Jasně se v té prezentaci píše:„4 Texture OR...

  • 20. 8. 2020 14:25

    Bedrich (neregistrovaný)

    Jasně se v té prezentaci píše:
    „4 Texture OR Ray ops/clk per CU“

    To si tady zade redakce něco vybásnila. Samozřejme, že to nejsou samostané raytracingové jednotky, protože nemůžou dělat zároveň texturovací a raytracingové operace. Takové omezení Nvidia nemá. A než začnete tvrdit něco o tom, že ty shadery můžou běžet zároveň – to neznamená nic jiného, že na jedné CU půjde texturovací operace a na jiné raytracingová.

    Opravte si to, než se před jinými weby ztrapníte.