No samozřejmě že dekódovat jediný stream není cíl, určené je to k tomu dekódovat spoustu zvuků (které se pak smíchají). V Q&A tuším dávali příklad, že ta audio akcelerace má věnovaných tolik prostředků proto, aby se daly utáhnout scény, kdy třeba 20 hráčů lítá je v jeskyni, přehrává se 300-400 zvuků a k tomu různé ozvěny a efekty...
Ŕekl bych že ten akcelerátor nebude mít "300" jednotlivých paralelních kanálů, které budou fungovat 1× realtime, ani jeden kanál 300x realtime který to všechno udělá čistě sériově, ale že to bude něco mezi tím - ten akcelerátor bue určitě mít paralelní jednotky, které zároveň budou dekódovat rychleji než realtime takže se tam ty zvuky budou dekomprimovat i sériově po sobě. Takže někde mezi těma extrémy.