Aha, takže to souvisí s TMU. Já tam měl původně větu "ray accelerator je integrován na úrovni CU stejně jako texturovací jednotky, s kterými možná je propojený/souvisí" enbo tak něco, ale pak jsem tam v té prezentaci nenašel doklad toho, tak jsem to zase odebral.
Že je to propojené s TMU nebo dokonce na integrované v texturovacích jednotkách je docela zajímavý, ale to neznamená, že to není samostantá hardwarová jednotka - kdyby to jenom genericky nějak emulovalo operace paprsků na TMU? tak to mohli softwarově provádět už na starších GPU, čili ty hardwrové bloky akcelerující ten BVH traversal a ray/box a triangle/box search tam musí být.
Zajímavé bude IMHO spíš, jaké jsou důvody toho, proč je to takhle je udělané.