Já bych čekal, že to v Radeonech bude stejně. Třeba CPU jádra jsou silně optimalizované fyzicky a tam se AMD IMHO bude zuby nehty bránit šáhnotu do nich a bude to copy paste z Renoiru (protože ověřování by muselo jet znovu).
U GPU je pravda že v minulosti ta architektura shaderů měla custom úpravy, asi je cena změny v nich o dost měnší. Ale zrovna tohle mi přijde jako dost ústřední věc, takže myslím, že to není specialita a samotný Radeon RDNA 2 to tak bude mít taky. AMD by nedělalo zvláštní implementaci, která by nebyla podobná tomu, co samo použije, buď teď, nebo v následující generaci. Například FP16 v konzolích taky asi bylo proto, že to pak AMD chystalo do Radeonů.