Názor k článku Microsoft odhalil detaily GPU Xboxu Series X a akcelerace ray tracingu v AMD RDNA 2 od Jan Olšan - „In addition, by utilizing the texture processor infrastructure...

  • 22. 8. 2020 15:47

    Jan Olšan (neregistrovaný)

    „In addition, by utilizing the texture processor infrastructure …“
    Teď jsem se na to díval, a to spojení/sdílení s texturovací jednotkou je podle toho patentu dělané proto, že Ray Accelerator využije její buffery, respektive je mají společné. Samozřejmě za předpokladu, že to funguje přesně podle toho patentu.

    Uvidíme, jak efektivní to bude.