Jenže co s výkonem? Podle mě dneska už není limitem výkon sám o sobě, ale to, jak si vývojáři pohrají s grafickými efekty, fyzikou, detailností textur... a ti se pro změnu přizpůsobují tomu, že když se budou patlat s drobnými detaily, tak to hráč stejně neocení - na rozdíl od lepší hratelnosti nebo více hodin singleplayerového příběhu.