Mate pravdu, ze som nemusel byt taky militantny. Niekedy ma proste vytocia urcite poznamky.
Ked sa vratim k RT, tak to, co hovorite sa da bez problemov povedat o kazdej grafickej ficure, co kedysi stala velku cast vykonu. A ze ich uz bolo dost a dnes ich uz berieme ako samozrejmost. Pozrite si napriklad toto video:
https://youtu.be/2n0T2-oj2gs?si=w-kkmAz4pkt9wPiy
Pride Vam to tak, ze sa bavime o nevyspelej technologii? Dalej o akej nezrizenej spotrebe to hovorime? Ved NV ma napriek lepsej podpore RT a k tomu aj AI efektivnejsiu architekturu nez AMD.
Pritom ani v 4K nie je treba na taky vykon 4090. S technologiami ako DLSS, FG ci RR sa v dobrych FPS takato uroven grafiky da dosiahnut aj s 4080. V nizsich rozliseniach aj so slabsimi kartami. Ja hram Cyberpunk na plne detaily v 4K na Geforce NOW, kde je serverova GPU, ktora nie je vykonovo na urovni, aj ked blizko, 4080tky. Toto su fakty, ktore vychadzaju z vysledkov pouzivania RT. Nielen v Cyberpunku, ale aj v inych hrach. Vy na druhej strane popierate realitu, pretoze to, cim sa snazite dokazat, ze je RT v hernej grafike dnes nepouzitelny, su argumenty, co sa daju pouzit napriec celou historiou v tejto oblasti.
6. 5. 2024, 22:10 editováno autorem komentáře