Jelikož jsem při chystání na článek o filtrování textur, anti-aliasingu a dalších zajímavostech kolem HD 6800 tak nějak shromáždil šest spolu těsně sousedících grafických karet, řekl jsem, že by byla možná škoda nezkusit udělat paralelní test k tomu, který už jste na EHW určitě četli.
Testováno bylo na o něco slabší a výrazně úspornější sestavě a herní skladba má společných jen několik prvků. V některých hrách je benchmarkováno trochu jinak a kolem deseti v některých případech ne úplně nejnovějších (ale stále náročných) her jsem přidal. Bude zajímavé sledovat, jak se průměry, co vyšly Adamovi, budou lišit od těch mých. I bez toho, abych znal výsledky, tipnul bych si, že díky tomu, že oba používáme větší množství her, ve verdiktovém průměrování to bude dost podobné a výstřelky tím či oním směrem budou smazané.
Aktualizováno: Test jsem později doplnil o GeForce GTX 560 Ti a Radeon HD 6950. Rovněž došlo k přeměření problematického Aliens vs. Predator s novějšími ovladači, opravě a aktualizaci některých údajů, korekci podoby skládaných grafů, měření hlučnosti, doplnění vlivu anti-aliasingu a v neposlední řadě fotografií všech karet zúčastněných v testů. Namísto čtení tohoto článku přeskočte tedy raději přímo na test:
GeForce GTX 560 Ti: v plné síle proti HD 6870 a 6950
Do grafů jsem zařadil vždy i minimální fps a rovnou přikládám i graf průběhu fps, abyste i z této další nedokonalé metody zobrazení plynulosti (neberu data z podrobného logu frametimes, ale jen po sekundách zaznamenanou snímkovou frekvenci) viděli, že hodnota minimálních fps je často spíše jen zavádějící.
Nezapomeňte na některé rozměrnější grafy průběhu kliknout (pro zobrazení v čitelné velikosti)
V testu tedy máme:
- MSI Radeon HD 5830 Twin Frozr II, 1024 MB
- Asus Radeon HD 6850 DirectCU, 1024 MB
- Nvidia GeForce GTX 460 (ref. karta), 1024 MB
- Asus Radeon HD 5850 DirectCU, 1024 MB
- MSI Radeon HD 6870 (ref. design), 1024 MB
- Asus GeForce GTX 470 (ref. design), 1280 MB
Brblouni z diskuzí pod minulými testy mohou tedy zajásat, že je měřena referenční GeForce GTX 460 a že jsem pro změnu fantastickou výhodu taktu 790 namísto ref. 775 MHz nechal Radeonu HD 6850 v provedení DirectCU od Asusu. Jak moc je tohle všechno ve výsledku jedno a jak snadné je si generalizovat námi už dříve předkládané výsledky, to uvidíte po projití testu.
Parametry a cena = klíč k výběru
V testu je jednak šest aktuálních grafických karet v cenovém rozmezí čtyři až šest tísíc Kč, ale také současná typická střední a vyšší střední třída. Koneckonců to je vidět i z obvyklé parametrové tabulky.
Radeon | Radeon | Radeon | Radeon | Radeon | Radeon | Radeon | |
HD 5770 | HD 5830 | HD 6850 | HD 5850 | HD 6870 | HD 5870 | HD 5970 | |
Jádro | Juniper | Cypress | Barts | Cypress | Barts | Cypress | Cypress |
Výrobní proces | 40 nm | 40 nm | 40 nm | 40 nm | 40 nm | 40 nm | 40 nm |
Velikost jádra | 181 mm2 | 330 mm² | 255 mm² | 330 mm² | 255 mm² | 330 mm² | 330 mm² |
Tranzistorů | 1,04 mld. | 2,15 mld. | 1,7 mld. | 2,15 mld. | 1,7 mld. | 2,15 mld. | 2,15 mld. |
Stream procesorů |
160 (800) | 224 (1120) | 192 (960) | 288 (1440) | 224 (1120) | 320 (1600) | 2× 1600 |
Takt jádra | 850 MHz | 800 MHz | 775 MHz | 725 MHz | 900 MHz | 850 MHz | 725 MHz |
Takt SP | 850 MHz | 800 MHz | 775 MHz | 725 MHz | 900 MHz | 850 MHz | 725 MHz |
ROP/RBE | 16 | 16 | 32 | 32 | 32 | 32 | 2× 32 |
Texturovacích jedn. |
40 | 56 | 48 | 72 | 56 | 80 | 2× 80 |
Paměť | 1 GB GDDR5 | 1 GB GDDR5 | 1 GB GDDR5 | 1 GB GDDR5 | 1 GB GDDR5 | 1 GB GDDR5 | 2× 1GB GDDR5 |
Takt pamětí | 4800 MHz | 4000 MHz | 4000 MHz | 4000 MHz | 4200 MHz | 4800 MHz | 4000 MHz |
Šířka sběrnice | 128-bit | 256-bit | 256-bit | 256-bit | 256-bit | 256-bit | 256-bit |
Propustnost pamětí |
76,8 GB/s | 128 GB/s | 128 GB/s | 128 GB/s | 134,4 GB/s | 153,6 GB/s | 128 GB/s |
Fillrate (pixely) |
13,6 Gpx/s | 12,8 Gpx/s | 24,8 Gpx/s | 23,2 Gpx/s | 28,8 Gpx/s | 27,2 Gpx/s | 2× 23,2 Gpx/s |
Fillrate (textury) |
34,3 Gtx/s | 44,8 Gtx/s | 37,2 Gtx/s | 52,2 Gtx/s | 50,4 Gtx/s | 68 Gtx/s | 2× 58 Gtx/s |
FLOPS | 1,36 TFLOPS | 1,79 TFLOPS | 1,5 TFLOPS | 2,09 TFLOPS | 2,0 TFLOPS | 2,4 TFLOPS | 4,64 TFLOPS |
Max. spotřeba | 108 W | 175 W | 127 W | 170 W | 151 W | 188 W | 294 W |
Délka karty | 22 cm | 28 cm | 24 cm | 24 cm | 25 cm | 28 cm | 31 cm |
Shader model | 5.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 |
GeForce | GeForce | GeForce | GeForce | GeForce | GeForce | GeForce | |
GT 430 | GTS 450 | GTX 460-768 | GTX 460 | GTX 470 | GTX 480 | GTX 580 | |
Jádro | GF108 | GF106 | GF104 | GF104 | GF100 | GF100 | GF110 |
Výrobní proces | 40 nm | 40 nm | 40 nm | 40 nm | 40 nm | 40 nm | 40 nm |
Velikost jádra | ~116 mm² | ~240 mm² | ~330 mm² | ~330 mm² | ~529 mm² | ~529 mm² | ~529 mm² |
Tranzistorů | 585 mil. | 1,17 mld. | 1,95 mld. | 1,95 mld. | 3,2 mld. | 3,2 mld. | 3,2 mld. |
Stream procesorů |
96 | 192 | 336 | 336 | 448 | 480 | 512 |
Takt jádra | 700 MHz | 783 MHz | 675 MHz | 675 MHz | 607 MHz | 700 MHz | 772 MHz |
Takt SP | 1400 MHz | 1566 MHz | 1350 MHz | 1350 MHz | 1215 MHz | 1401 MHz | 1544 MHz |
ROP/RBE | 4 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 48 |
Texturovacích jedn. |
16 | 32 | 56 | 56 | 56 | 60 | 64 |
Paměť | 1 GB GDDR3 | 1 GB GDDR5 | 768 MB GDDR5 | 1 GB GDDR5 | 1280 MB GDDR5 | 1536 MB GDDR5 | 1536 MB GDDR5 |
Takt pamětí | 1800 MHz | 3608 MHz | 3600 MHz | 3600 MHz | 3348 MHz | 3696 MHz | 4008 MHz |
Šířka sběrnice | 128-bit | 128-bit | 192-bit | 256-bit | 320-bit | 384-bit | 384-bit |
Propustnost pamětí |
28,8 GB/s | 57,7 GB/s | 86,4 GB/s | 115,2 GB/s | 133,9 GB/s | 177,4 GB/s | 192,4 GB/s |
Fillrate (pixely) |
2,8 Gpx/s | 12,5 Gpx/s | 16,2 Gpx/s | 21,6 Gpx/s | 24,3 Gpx/s | 33,6 Gpx/s | 37,1 Gpx/s |
Fillrate (textury) |
11,2 Gtx/s | 25,1 Gtx/s | 37,8 Gtx/s | 37,8 Gtx/s | 34 Gtx/s | 42 Gtx/s | 49,4 Gtx/s |
FLOPS | 269 GFLOPS | 601 GFLOPS | 907 GFLOPS | 907 GFLOPS | 1089 GFLOPS | 1345 GFLOPS | 1582 GFLOPS |
Max. spotřeba | 49 W | 106 W | 150 W | 160 W | 215 W | 250 W | 244 W |
Délka karty | 15 cm | 21 cm | 21 cm | 21 cm | 24 cm | 27 cm | 27 cm |
Shader model | 5.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 |
GeForce | GeForce | GeForce | GeForce | GeForce | GeForce | GeForce | |
8800 GTX | 8800 GT | 9800 GTX | GTX 280 | GTX 285 | GTX 295 | GTX 465 | |
Jádro | G80 | G92 | G92 | G200 | G200 | 2× G200 | GF100 |
Výrobní proces | 90 nm | 65 nm | 65 nm | 65 nm | 55 nm | 55 nm | 40 nm |
Velikost jádra | 484 mm² | 324 mm² | 324 mm² | 576 mm² | 470 mm² | 470 mm² | ~529 mm² |
Tranzistorů | 681 mil. | 754 mil. | 754 mil. | 1,4 mld. | 1,4 mld. | 2,8 mld. | 3,2 mld. |
Stream procesorů |
128 | 112 | 128 | 240 | 240 | 2× 240 | 352 |
Takt jádra | 576 MHz | 600 MHz | 675 MHz | 602 MHz | 648 MHz | 576 MHz | 607 MHz |
Takt SP | 1350 MHz | 1500 MHz | 1688 MHz | 1296 MHz | 1476 MHz | 1242 MHz | 1215 MHz |
ROP/RBE | 24 | 16 | 16 | 32 | 32 | 2× 28 | 32 |
Texturovacích jedn. |
32 | 56 | 64 | 80 | 80 | 2× 80 | 44 |
Paměť | 768 MB GDDR3 | 512 MB GDDR3 | 512 MB GDDR3 | 1 GB GDDR3 | 1 GB GDDR3 | 2× 896 MB GDDR3 | 1 GB GDDR5 |
Takt pamětí | 1800 MHz | 1800 MHz | 2200 MHz | 2214 MHz | 2484 MHz | 1998 MHz | 3206 MHz |
Šířka sběrnice | 384-bit | 256-bit | 256-bit | 512-bit | 512-bit | 448-bit | 256-bit |
Propustnost pamětí |
86,4 GB/s | 57,6 GB/s | 70,4 GB/s | 141,7 GB/s | 159,0 GB/s | 111,9 GB/s | 102,6 GB/s |
Fillrate (pixely) |
13,8 Gpx/s | 9,6 Gpx/s | 10,8 Gpx/s | 19,3 Gpx/s | 20,8 Gpx/s | 2× 16,1 Gpx/s | 19,4 Gpx/s |
Fillrate (textury) |
18,4 Gtx/s | 33,6 Gtx/s | 43,2 Gtx/s | 48,2 Gtx/s | 51,8 Gtx/s | 2× 46,1 Gtx/s | 26,7 Gtx/s |
FLOPS | 346 GFLOPS | 336 GFLOPS | 432 GFLOPS | 933 GFLOPS | 1063 GFLOPS | 1789 GFLOPS | 856 GFLOPS |
Max. spotřeba | 176 W | 105 W | 168 W | 236 W | 183 W | 289 W | 200 W |
Délka karty | 27 cm | 23 cm | 27 cm | 27 cm | 27 cm | 27 cm | 24 cm |
Shader model | 4.0 | 4.0 | 4.0 | 4.0 | 4.0 | 4.0 | 5.0 |
Radeon | Radeon | Radeon | Radeon | Radeon | Radeon | Radeon | |
X1950 XTX | HD 2900 XT | HD 3850 | HD 3870 | HD 4850 | HD 4870 | HD 5750 | |
Jádro | R580+ | R600 | RV670 | RV670 | RV770 | RV770 | Juniper |
Výrobní proces | 90 nm | 80 nm | 55 nm | 55 nm | 55 nm | 55 nm | 40 nm |
Velikost jádra | 315 mm² | 420 mm² | 196 mm² | 196 mm² | 263 mm² | 263 mm² | 181 mm² |
Tranzistorů | 384 mil. | 700 mil. | 666 mil. | 666 mil. | 956 mil. | 956 mil. | 1,04 mld. |
Stream procesorů |
48 px/8 vert. | 64 (320) | 64 (320) | 64 (320) | 160 (800) | 160 (800) | 144 (720) |
Takt jádra | 650 MHz | 743 MHz | 668 MHz | 777 MHz | 625 MHz | 750 MHz | 700 MHz |
Takt SP | 650 MHz | 743 MHz | 669 MHz | 777 MHz | 625 MHz | 750 MHz | 700 MHz |
ROP/RBE | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
Texturovacích jedn. |
16 | 16 | 16 | 16 | 40 | 40 | 36 |
Paměť | 512 MB GDDR4 | 512 MB GDDR3 | 512 MB GDDR3 | 512 MB GDDR4 | 512 MB GDDR3 | 512 MB GDDR5 | 1 GB GDDR5 |
Takt pamětí | 2000 MHz | 1656 MHz | 1656 MHz | 2252 MHz | 1986 MHz | 3600 MHz | 4600 MHz |
Šířka sběrnice | 256-bit | 512-bit | 256-bit | 256-bit | 256-bit | 256-bit | 128-bit |
Propustnost pamětí |
64 GB/s | 106 GB/s | 53 GB/s | 72 GB/s | 63,5 GB/s | 115,2 GB/s | 73,6 GB/s |
Fillrate (pixely) |
10,4 Gpx/s | 11,9 Gpx/s | 10,7 Gpx/s | 12,4 Gpx/s | 10 Gpx/s | 12 Gpx/s | 11,2 Gpx/s |
Fillrate (textury) |
10,4 Gtx/s | 11,9 Gtx/s | 10,7 Gtx/s | 12,4 Gtx/s | 25 Gtx/s | 30 Gtx/s | 25,2 Gtx/s |
FLOPS | 426 GFLOPS | 475 GFLOPS | 429 GFLOPS | 496 GFLOPS | 1 TFLOPS | 1,2 TFLOPS | 1 TFLOPS |
Max. spotřeba | cca 140 W | 215 W | 95 W | 105 W | 110 W | 160 W | 86 W |
Délka karty | 23 cm | 24 cm | 23 cm | 23 cm | 23 cm | 24 cm | 19 cm |
Shader model | 3.0 | 4.0 | 4.1 | 4.1 | 4.1 | 4.1 | 5.0 |
Testovací konfigurace
Hardware
- procesor: Intel Core i7-870 @ 2,93–3,46 GHz (Turbo
Boost), HyperThreading zapnut - základní deska: Asus P7P55D-Evo (Intel P55)
- paměti: 2× 2 GB Kingston LoVo DDR3-1600 (1333 MHz, 8-8-8-24-1T, 1,35 V)
- pevný disk: Western Digital Caviar Black, 1 TB (WD1002FAEX)
- optická mechanika: Samsung SH-223F (DVD±RW)
- zdroj: Enermax Modu87+ 500W
- skříň: Lian Li PC-A17B
- chladič CPU: Noctua NH-U12P (960 rpm) + Noctua NT-H1
- monitor: HP ZR24w (24", 1920 × 1200 px, H2-IPS)
Operační systém a ovladače
- Microsoft Windows Vista Ultimate SP2 (64bitová verze)
- ATI Catalyst 10.10 pro Radeon HD 5830, 5850, 6850, 6870
- Nvidia
GeForce 260.99 WHQL pro GeForce GTX 460
Za poskytnutí testovacích pamětí DDR3 děkujeme společnosti Kingston
Za
poskytnutí her Battlefield Bad Company 2 a Dragon Age: Origins děkujeme
společnosti
Electronic Arts Czech Republic.
Aliens vs. Predator (DX11) a ArcaniA – Gothic 4 (DX9)
Aliens vs. Predator
Scénu z
úvodu hry jsme nově nahradili samostatným benchmarkem, který je na
internetu k dispozici ke stažení zdarma. Běží pouze v režimu DirectX 11 a
je o poznání náročnější než náš původní test.
Pozn.: Jelikož se výsledky Radeonů v první části testu diametrálně liší od předpokládaných (a na jiné sestavě naměřených), dojde pravděpodobně po vyzkoušení dalších ovladačů ke korekci v tomto testu.
ArcaniA – Gothic 4
K testování je využito demo čtvrtého pokračování u nás poměrně populární RPG hry. Nastaveny jsou max. možné detaily, MSAA je zvolen 4×. Po startu dema přeskočte rozhovor s Ivy, nechte ji doběhnout do zhruba půlky cesty, otočte se směrem k vesnici a po cestě běžte k průchodu do ní. Při běhu vesnicí se stejně jako to vidíte na videu zkuste dívat nahoru vlevo na chatu na kopci, logování FRAPSu vypněte na můstku při začátku dalšího rozhovoru.
Avatar The Game (DX10.1) a ArmA II Operation Arrowhead (DX9)
Avatar The Game
I u tohoto počinu na enginu Dunia jsem si vystačil s demem. Na jeho startu je scéna průletu pralesem, která docela dobře reprezentuje část hry, jen není tím úplně nejnáročnějším. FRAPS nastavte na 48 vteřin a začněte logovat hne po nahrání začátku dema.
ArmA II Operation Arrowhead
Při testování v této opět velmi náročné hře českého původu jsem využil
integrovaného benchmarku. Všechny detaily kromě anti-aliasingu jsem
zvolil na nejvyšší hodnotu, dohled tentokrát nechal na 3600. U ATI bylo
vyhlazování nastaveno na normální, u Nvidie na vysoké. Používám integrovaný benchmark v demu hry.
Nastavení vyhlazování (ve hře) se totiž liší u ATI (nízké = 2× MSAA, normální = 4× MSAA,
vysoké = 8× MSAA) a Nvidie, kde je to vše složitější. Nízké a normální
je 2× MSAA, vysoké a velmi vysoké potom 4× MSAA a 8× MSAA odpovídá
nastavení 6. Další čísla jsou pak některé z režimů CSAA.
Battlefield Bad Company 2 (DX11), Call of Duty: World at War (DX9)
Battlefield Bad Company 2
Hned v úvodní misi se po probití zákopy dostanete po louku. Zde se po
střetu s Japonci hra uloží. Nastavím FRAPS na 45 sekund a z tohoto
checkpointu běžím kolem hořícího zera a dále pralesem až k můstku u
vodopádu. Nové karty jsou otestovány v DirectX 11 režimy, všechny včetně
starších pak společně v DirectX 10. Ten u DX11 GPU vynutíte v souboru
C:\Users\xyz\Documents\BFBC2\settings.ini. Nastavení společně s uloženou
pozicí si můžete stáhnout zde.
Call of Duty 5: World at War
Benchmark probíhá pomocí FRAPSu. Ten nastavte na 35 sekund. V
možnostech hry aktivujte konzoli a do ní vepište devmap pel1b. Tím se
dostanete na začátek mise Houževnatý (Relentless). Jakmile se tak stane,
spusťte FRAPS. Nově už nemusíte pro srovnatelnost výsledků s EHW držet
klávesu pro pohyb vpřed, nechte jen doběhnout oněch 35 sekund a nic
nedělejte.
Call of Juarez (DX10) Colin McRae: DiRT 2 (DX11)
Call of Juarez
Colin McRae: DiRT 2
Pro
testování DiRT 2 používám velký dávkový soubor, který umožňuje otestovat
bez nějakého zasahování čtyři různé tratě ve čtyřech nastaveních. Pro
srovnatelnost výsledků s DirectX 10 a 10.1 kartami mám sadu
konfiguračních XML s vynuceným DirectX 9, další sada XML zapíná DirectX
11 (na GPU, jež ho umí), teselaci i nejvyšší úroveň detailů
postprocessingu.
Měří se na čtyřech tratích: Maroko (méně náročná, ale výsledky
srovnatelné s volně stažitelným demem), L.A. (noční, stadión dělá
některým kartám problémy), Malajsie (na některých GPU nejnáročnější) a
Londýn (ten je v plné hře jako základní benchmark). Veškeré použité XML a
dávky pro testování najdete v tomto ZIPu.
Crysis (DX10), Dragon Age: Origins (DX9)
Crysis
Testoval
jsem s celkovou úrovní detailů „Very high“ (ve Warheadu odpovídá
nastavení Enthusiast), multi-sampling zůstal vypnut. Testuji
pomocí GPUbenchmark.bat (průlet kolem ostrova), plnou verzí hry s
nainstalovanou záplatou 1.2.1.
Dragon Age: Origins
V Dragon Age Origins používám uloženou pozici
od uživatele Kharkowa. Průsmyk ve Zmrzlých horách (cestou do
trpasličího města Orzammar) patří zřejmě k nejnáročnějším lokacím (na
GPU) z celé hry a uložená pozice je tak šikovně udělána, že stačí držet
klávesu W a přitom logovat FRAPSem (až do přerušení při přechodu do
další lokace).
První
načtení používám jako cache, teprve těmi dalšími testuji. Používám
maximální grafické detaily, jež hra nabízí, měním jen rozlišení a
anti-aliasing ponechávám na 4×.
Enemy Territory: Quake Wars (OpenGL), Far Cry 2 (DX10.1)
Enemy Territory: Quake Wars
Nové Enemy Territory představuje jedinou současnou moderní OpenGL
hru pod Windows a zároveň jediný OpenGL test v testovací sadě. Quake
Wars používají značně upravený Doom 3 engine, obohacený především o
technologii MegaTexture (více o technologii v článku na Beyond3D).
Pro testy používám maximální detaily, přes konzoli vypínám limit 30
(com_unlockFPS 1) i 60 fps (com_unlock_maxFPS 0, je vhodné nastavit do
autoexec.cfg), AA i AF zapínám ve hře. První spuštění timedema používám
opět jako cacheovací, odečítám výsledek až z druhého.
Pro účely testování jsem si nahrál vlastní timedemo
(recordtimenetdemo), které měří výkon v rozsáhlé lokaci se stromy
(Valley). Timedemo (pro verzi 2.0) ke stažení: zde.
Far Cry 2
Pro testy jsem používal zabudovaný benchmark, test Ranch Medium.
Výsledky v grafech jsou z plynulejšího ze dvou opakování. Používám režim
DirectX 10 a maximální detaily. Anti-aliasing zapínám přes nabídku hry.
Více v článku Far Cry 2: výkon grafických karet a vliv nastavení.
Just Cause 2 (DX10), Mafia II (DX9)
Just Cause 2
Just Cause 2 bylo jedním z příjemných překvapení první čtvrtiny roku
2010 (alespoň po grafické stránce) a autoři mysleli i na integrovaný
benchmark. Ty jsou ve hře hned tři, všechny vypadají velmi dobře, konec
Desert Sunrise a hlavně nejnáročnější Concrete Jungle pak přímo parádně.
Výsledky měření jsou z náročnějšího Dark Tower a Concrete Jungle, méně
náročný Desert Sunrise už vynechávám.
Je trochu škoda, že Bokeh filtr a GPU simulace vody (která pak vypadá
opravdu fantasticky) je realizována pouze přes Nvidia CUDA a nikoli
třeba DirectCompute. V tomto max. nastavení by se tedy mohly srovnávat
jen GeForce.
Mafia II
Do metodiky jsme nově zařadili i zejména u nás populární Mafii II.
Testy se zapnutým vyhlazováním jsou oproti většině ostatních her trochu
exotické. Ve hrách se totiž nejčastěji používá vyhlazování MSAA (obvykle
4×, náročnější uživatelé nastavují i 8×), zatímco vývojáři Mafie sáhli k
méně efektivnímu 2× SSAA (supersampling). V tomto testu je využito pouze demo hry, APEX PhysX je vypnuta.
Napoleon: Total War (DX9), S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DX11)
Napoleon: Total War
V Napoleon:
Total War (demo, 1.0.0) používám pro testování bitvu u
Ligny. Fraps nastavuji na
62 sekund, jakmile získám kontrolu nad myší a klávesnicí, nastavím
pohled hned na zcela
nejnižší možný u země (náročná detailní animace vlnící se trávy či
obilí).
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Pro
testování této moderními technologiemi nabité hry používám samostatný
benchmark. V něm pak celkové nastavení Ultra, Enhan. full dynamic
lighting (DX10 nebo DX11 podle toho, co GPU podporuje). Je-li
DirectX10.1 podporován, je zatržen i v Advanced Options. DirectX 10
karty testuji pouze s 4× MSAA, DirectX 11 akcelerátory potom ještě navíc
s MSAA for A-teste objects (anti-aliasing transparentních textur), SSAO
Mode nastaveným na HDAO, kvalitou na Ultra (verze Compute Shader),
zaplou teselací i CHS (Contact hardening shadows).
The Elder Scrolls IV: Oblivion (DX9), Trackmania Nations Forever (DX9)
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Čtvrtý díl série Elder Scrolls patří i přes svůj věk stále mezi
nejnáročnější hry vůbec. Zvlášť, když stejně jako já v testu, vyberete
lokace s množstvím vlnící se trávy, pohupujících se stromů a přesto
rozhledem do vzdálené krajiny (The West Weald). Testuji s maximálními
detaily a HDR. Soubor s nastavením (vše na maximum) a uložená testovací
pozice ke stažení: zde.
Anti-aliasing i anizotropní filtrování vynuťte v ovladačích, v
souboru Oblivion.ini se přesvědčte, že máte vypnutou vertikální
synchronizaci (iPresentInterval=0). Po spuštění hry si nahrajte mou
uloženou pozici číslo 260 a po načtení ihned začnětě logování FRAPSem a
pohyb vpřed. Držte stále klávesu pro pohyb vpřed, dokud se neobjeví
nápis upozorňující na to, že dále už nemůžete. Když nastavíte
automatické vypnutí FRAPSu po 35 vteřinách, nic taky nezkazíte.
Trackmania Nations Forever
Trackmaniu hraje nejen ve světě, ale i v ČR obrovský počet hráčů,
hra má navíc zabudovanou možnost benchmarku. Ten používám pro
realistické a současně přesné měření i já. Detaily mám nastaveny na
maximální hodnoty, anti-aliasing i anizotropní filtrování zapínám přímo
přes možnosti hry a nastavením stínů na komplexní překračuji
nejnáročnější předdefinovaný profil.
World in Conflict (DX10). Zaklínač (The Witcher, DX9)
World in Conflict
Testuji s upraveným profilem very high details (zapnul jsem i
water reflects clouds (voda odráží oblaka), anizotropní filtrování
navýšil na 16×). Používám vestavěný benchmark.
Zaklínač (The Witcher)
Opakovatelné testování v Záklínačovi není úplně jednoduché. Pro
měření je samozřejmě používán nástroj FRAPS, detaily i anti-aliasing a
anizotropní filtrování nastavuji v nabídce hry. Verze hry 1.3 a grafické
karty s více jak 512 MB paměti by měly nabídnout i 4× AA přímo ve hře. U
karet Nvidia GeForce funguje spolehlivě i vynucení anti-aliasingu v
ovladačích, u karet ATI Radeon bohužel ne. Jakmile v ovladačích zvolíte
4× AA (MSAA, Box), vypne se anti-aliasing ve hře. A to bez ohledu na to,
zda jej máte v menu hry zapnutý či vypnutý. Toto alespoň platí pro
ovladače Catalyst 9.3.
Každopádně po načtení uložené pozice z Lesa na Blatech
se otočte přímo na vstupní bránu do háje druidů, stiskněte klávesu pro
pohyb vpřed a současně odstartujte logování FRAPSu (typicky F11).
Projděte co nejpříměji, vyhněte se co nejmenším úkrokem ze směru.
Logování vypněte v bažině, kde už opravdu dále směrem kupředu jít nejde.
Měření jsou opakovatelná s překvapivě malou odchylkou, problémem je jen
počasí. Jakmile načtete uloženou pozici a na Blatech prší, rovnou ji
nahrajte znovu a doufejte ve vyčasený den (častější případ). Výkon karet
je při deštivém počasí nižší. Při benchmarkování používám pohled přes
rameno (F3).
Více v článku Zaklínač (The Witcher) vs. hardware: tweakguide.
Teselace: H.A.W.X. 2 benchmark a Unigine Heaven 2.1 (DX11)
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 benchmark
Čerstvě uvedený preview benchmark Tom Clancy's H.A.W.X. 2, který v
naší metodice nahradí původní H.A.W.X., podporuje DirectX 11 a dokáže i
opravdu intenzivně zaměstnat teselátory. I z tohoto důvodu se snad ještě
před jeho uvedením ozvalo samotné AMD s komentářem, že je benchmark
nachystaný pro karty Nvidie a záměrně vypuštěný těsně před uvedením nové
generace Radeonů se záměrem poškodit je. Na vině má být zbytečně jemná
teselace polygonové sítě, která pkartám GeForce nedělá problémy, zatímco
Radeony výrazně brzdí. AMD slibuje, že v době uvedení bude zjednána
náprava v ovladačích.
Nic to ale nemění na tom, že pokud tento úžasně vypadající benchmark,
který teselaci smysluplně využívá, v současnosti spustíte, dopracujete
se následujícím výsledkům. Zda a jak se bude situace lišit u plné hry
teprve zjistíme, prozatím vám nabízím dílčí výsledky, ze kterých je
zřejmé, že GeForce má v tomto testu nad Radeony abnormální náskok. Kvůli
zmíněné kontroverznosti výsledek prozatím nezapočítávám do celkového
skóre. Aby byla k dispozici teselace, je nutné spouštět DX11 verzi exe
souboru z adresáře hry. Vše je nastaveno na maximální detaily a se
zapnutou teselací. Průběh loguji samozřejmě i
FRAPSem, výstupem benchmarku jsou totiž jen dvě celočíselné hodnoty
(průměrné a trošku nepochopitelně rovněž maximální fps).
Unigine Heaven 2.1
Spotřeba, teplotní testy, otáčky ventilátoru
Spotřeba
Je měřena spotřeba celého PC (bez monitoru, viz kapitola Testovací
sestava) pomocí zásuvkového wattmetru FK Technics. Nastavení
jednotlivých her pro pro měření spotřeby a teploty je popsáno v
následující kapitole.
Teplota
Max. otáčky ventilátoru gr. karty
Verdikt
Aktualizováno: Test jsem později
doplnil o GeForce GTX 560 Ti a Radeon HD 6950. Rovněž došlo k přeměření
problematického Aliens vs. Predator s novějšími ovladači, opravě a
aktualizaci některých údajů, korekci podoby skládaných grafů, měření
hlučnosti, doplnění vlivu anti-aliasingu a v neposlední řadě fotografií
všech karet zúčastněných v testů. Namísto čtení tohoto článku přeskočte
tedy raději přímo na test:
GeForce GTX 560 Ti: v plné síle proti HD 6870 a 6950
Shrnutí výkonu
Na průměrném výkonu se podílelo celkem dvacet her, každá
stejnou vahou. Unigine Heaven a H.A.W.X. 2 benchmark nejsou do jediného čísla průměrného výkonu započteny. Díky přepočtu na procenta nejsou zvýhodňovány hry s
vysokým průměrným počtem snímků za sekundu, u her s vícero dílčími
měřeními (Stalker: Call of Pripyat a Colin
McRae: DiRT 2) jsem bral do celkového výsledku v potaz právě jen průměr z
dílčích subtestů. Základem je nejvýkonnější karta testu – GeForce GTX 470. Výkon
dalších karet je odvozen od jejího výsledku.
Jako obyčejně jsem prohledal e-shopy Alfa Computer, Alza.cz a CZC.cz pro nalezení nejnižších cen. Bral jsem nejnižší cenu skladem dostupného modelu, u něhož odpovídala velikost paměti a takty testované kartě. U HD 6850 to tedy mohl být jedině Asus EAH6850 DirectCU.
U GeForce GTX 460 trochu pikantně nemá nejnižší cenu žádná karta na ref. taktech (ty jsou v těžké menšině), ale mírně přetaktovaný Golden Sample od Gainwardu. Ve skutečnosti tak má GTX 460 poměr výkon/cena ještě o něco lepší.
Pro trpělivější z vás mám ještě jiné jednodvougrafové znázornění výsledků. To nemíchá všechny hry dohromady, ale pěkně vidíte, v jaké hře se daří Radeonům a kde zase GeForce. Klikněte na náhled grafu pro čitelnou velikost:
To stejné jsem napresoval i do jediné tabulky, snad si tedy svou verdiktovou vizualizaci najde skutečně každý:
Verdikt jako facka
Všechna možná čísla jsem vám už několika způsoby předložil, teď něco subjektivního na úplný konec:
MSI Radeon HD 5830 Twin Frozr II, 1024 MB
Radeon HD 5830 se (podobně jako GeForce GTX 465) nikdy nikomu moc nelíbil a pořád není ani výhodný cenově, ani ničím jiným zajímavý. Stejný počet RBE jako má dnes už v podstatě lowendový Juniper se na grafech průběhu a minimech sice neukázal jako velká koule u nohy, v době GTX 460 a nyní i HD 6850 se však jedná o nesmyslnou koupi.
Twin Frozr II patří kupodivu k nejlevnějším, MSI patří pochvala za výborně vyřešenou správu napájení. Tento HD 5830 patří hlavně v idle mezi nejúspornější variace na téma Cypress. Zato pár facek by si měl dát v MSI ten, kdo navrhoval profil větráku. V zátěži je karta neskutečně uřvaná, v idle musíte větrák také regulovat manuálně. Pro používání si profil předělejte v Afterburneru, ale budu se po recenzi R5870 Lightning opakovat: tyto Twin Frozry s nízkoprofilovými větráky jsou bezvadné na málo se zahřívající karty (R5770 Hawk se mi vážně líbil), ale na čemkoli náročnějším si většinou musí pomáhat vysokými otáčkami (pokud vůbec stačí).
Asus Radeon HD 6850 DirectCU, 1024 MB
Radeon HD 6850 je po GTX 460 druhou nejvýhodnější kartou v testu, od této své sokyně se liší funkcemi. Možnosti anti-aliasingu, akcelerace videa a podpory více monitorů jsou na straně Bartsu, kvalita filtrování textur, CUDA/PhysX, 3D Vision, přetaktování a v současnosti také široký výběr zajímavých (většinou OC) modelů přejí GF104. Priority si v tom najděte a seřaďte sami.
Provedení Asusu není zrovna tiché v klidu ve Windows, naopak ve hrách patří karta mezi nejtišší (ze své výkonnostní třídy). Jak vám toto vyhovuje, záleží asi na konfigurace vašeho PC a požadavcích na ticho. Pro noční ticho při práci musíte mít dobře odhlučněnou skříň, pak ale nebude vedle spící manželce vadit ani spuštění hry. DirectCU má své pro i proti.
Nvidia GeForce GTX 460 (ref. karta), 1024 MB
Tuto kartu už z EHW dobře znáte a já jsem na jiné sestavě jen zjistil, že s tím tichým chodem to není všude tak žhavé. V kombinaci mého zdroje a základní desky je totiž těch základních 40 % rovnou 1650 rpm a to už kartu slyším. O to víc platí, že doporučuji GTX 460 od MSI v provedení Cyclone: ta uspokojí i náročné ucho snad i s trochu odlišně fungujícím PWM.
GTX 460 potvrdila, že to od Nvidie byl správný krok pro záchranu situace a stále se jedná o nejvýhodnější kartu střední třídy a po zvážení všech pro a proti se ji nebojím vybrat také jako nejlepší kartu tohoto testu.
Asus Radeon HD 5850 DirectCU, 1024 MB
Radeon HD 5850 stále nepatří do starého železa, skoro stejně drahý HD 6870 a výkonnější GTX 470 na něj však už vrhají stín. HD 5850 má stále velmi dobrou spotřebu v zátěži a v provedení DirectCU se v 3D chová celkově velmi příjemně. O provedení DirectCU platí v podstatě to, co u EAH6850.
MSI Radeon HD 6870 (ref. design), 1024 MB
MSI stejně jako další výrobci zatím na HD 6870 změnila jen samolepku, dokonce i Subvendor ID 1002 napovídá, že jde o zřejmě někde u PC Partneru vyrobenou jednu a týž kartu, jakou dostali první recenzenti přímo od AMD. To se mi potvrdilo o chvíli později, kdy AMD svůj ref. HD 6870 zapůjčila k nám do redakce. Kousek od AMD měl o cca dva watty nižší odběr v desktopu Windows, jinak se nastavenými otáčkami či teplotami v podstatě nelišily.
Referenční chladič se krátce rozeřve po zapnutí počítače, v klidu ve Windows se dá označit za tichý, ale bohužel poměrně rychle v ne až tak velké zátěži přepíná na pro něj dost hlučné otáčky. Aktualizace: později jsem měl možnost vyzkoušet ref. HD 6850 přímo od AMD a ten byl v zátěži určitě hlučnější než jeho delší a výše taktovaný kolega.
Asus GeForce GTX 470 (ref. design), 1280 MB
Referenční GTX 470 už také dobře znáte, Asus ji jen jinak a kupodivu decentně polepil. V klidu dokáže být karta tichá (zvláště po regulaci větráku), v zátěži je to bohužel už výrazně horší. Vysoká je spotřeba, teploty a i otáčky ventilátoru a špatné provozní vlastnosti kazí dojem z celkově nejlepší výkonu v testu a také dobrého poměru výkon/cena. GTX 470 se dá doporučit hráčům, kterým nevadím jak vyšší spotřeba, tak vyšší nutný hluk.
Za zapůjčení grafických karet děkujeme přímo českým zastoupením společností
AMD, Asus, Nvidia a MSI