Hráčům používajícím konzole přišly letos postupně zprávy o brzkém (a dřívějším než očekávaném) příchodu nových konzolí od všech tří hlavních hráčů – Nintendo bude mít NX, Microsoft Xbox One Scorpio a Sony PlayStation 4 Neo. K posledně jmenované zde máme zajímavou novinu ve „stavu vědění“. Unikl totiž dokument, který popisuje parametry této upgradované PS4 pro vývojáře, a tak si můžeme udělat dobrou představu o výkonu.
Soubor PDF se objevil na stránkách
Scribd, odkud však již stihl zmizet. Zdá se, že tento dokument je
zdrojem předchozích
zpráv, které jsme o konzoli dostali. Není-li zfalšován,
potvrzuje zřejmě, že Neo není zamýšlen jako náhrada
PlayStation 4, nýbrž jako její „highendová verze“. Pro
obě konzole budou existovat stejné hry, online hraní bude
univerzální, společný bude i obchod s hrami
a softwarové prostředí konzole. Hry však budou mít režimy
pro obě verze konzole, aby si hráči s Neo užili lepší
kvalitu grafiky. Tato podpora pro výkonnější verzi bude povinná
u her vydaných od října 2016 a později.
PlayStation 4 Neo je navrženo
zejména pro 4K televize, které nativně podporuje, ovšem zlepšení
mají být dostupná i s běžným obrazovkami (1920 ×
1080 bodů). S těmito televizemi mají hry v režimu Neo
stále nabízet lepší grafiku, více efektů a detailů, vyšší
a stabilnější snímkové frekvence. Režim Neo tedy
v podstatě bude dostupný i na běžné televizi, jen
s nižším cílovým rozlišením.
Uniklý dokument k PlayStation 4 Neo (Zdroj: WCCFtech/Scribd)
Stále Jaguar a GCN
A nyní již k parametrům.
Jak GPU, tak CPU bude opět dodáno AMD a půjde cestou
evolučního navýšení výkonu (předpokládáme, že opět půjde
o APU se vším v jednom čipu). Relativně malým upgradem
projde CPU část, stále bude mít osm jader a zůstane
u architektury Jaguar. Zřejmě se ale novým výrobním
procesem nebo možná dalšími vylepšeními podařilo dosáhnout na
vyšší frekvence, takže poběží na poněkud důstojnějších
2,1 GHz místo původních 1,6 GHz (circa 1,3× zrychlení).
Naopak u grafické části už
údajně Sony sáhlo po vylepšené architektuře, dokument hovoří
o „vylepšených CU“ architektury GCN. APU bude
pravděpodobně již vyráběno na FinFETovém procesu, takže by již
mohlo jít o Polaris. AMD se Sony zdvojnásobily počet jednotek
CU na 36, GPU bude místo 1152 nyní mít aktivních 2304 stream
procesorů (nicméně fyzicky jich asi bude přítomno víc kvůli
zlepšení výtěžnosti výroby), stejně jako čip Polaris 10.
Kromě toho má být zvýšen takt z 800 MHz na 911 MHz.
Výsledkem má být 2,3× vyšší hrubý výkon (což je asi
zaokrouhleno nahoru z 2,28), plus případná architektonická
zlepšení.
GPU však nebude mít výrazně
posílený paměťový subsystém, jelikož zůstane 256bitová
sběrnice a GPU. Propustnost byla zvýšena ze 176 GB/s (5,5
GHz) na 218 GB/s, což by odpovídalo taktu okolo 6,8 GHz; další
zlepšení výkonu tak bude na bedrech lepší komprese, pokud ji APU
zdědí z architketury Polaris. Kapacita RAM má být 8 GB
jako doposud, z čehož bude hra moci použít až 5,5 GB. Podle
renderů (které nemusí být nutně realistické) by možná Xbox
One Scorpio mohl mít 12 GB, takže PS4 Neo by pak měl určitý
deficit. Ten ovšem možná nastane i v hrubém výkonu,
jelikož GPU vychází na nějakých 4,2 TFLOPS, kdežto Microsoft
přislíbil až 6 TFLOPS při zřejmě stejné architektuře GCN
(a také vyšší propustnosti RAM – údajně 320 GB/s).
Ke slovu asi přijde upscaling
Dokument naznačuje, že nové APU
nemusí mít dost výkonu na rozlišení 4K nativně ve všech hrách.
Sony má zřejmě požadavek, aby snímková frekvence hry v režimu
Neo nebyla nižší, než u základní konzole v běžném
módu. K tomu údajně někdy bude třeba snížit nativní
rozlišení na 3680 × 2070, 3520 ×1980, 3360 × 1890, či 3200 ×
1800 bodů (v budoucnu bude zřejmě podporováno více
variant).
Tato nižší rozlišení pak bude konzole přeškálovávat
na 3840 × 2160 bodů. Sony se však bude snažit optimalizovat
dostupné nástroje a techniky tak, aby reálná rozlišení
byla co nejvyšší, pomoci má například technika nazvaná
„checkerboard rendering“. Tu použil Ubisoft ve hře Rainbow Six
Siege (viz například tuto
prezentaci), mělo by jít o něco podobného prokládanému
vykreslování, avšak nikoliv po řádcích, ale s šachovnicovým
vzorkem.
Finální frekvence?
Existuje asi také možnost, že zde
uvedené parametry nebudou finální. Vzpomeňme si, že když se
ukázalo, že v poslední generaci konzolí bude Xbox One tahat
svou grafikou za kratší konec, přistoupil Microsoft k zrychlení
tím, že o něco zvýšil specifikace taktů. To ho patrně
něco stálo na výtěžnosti v továrně, spotřebě a možná
i počtu reklamací, ovšem zlepšil tím o něco
konkurenceschopnost. Jelikož nyní se zdá, že se role obrátí,
možná zase rozhodne o popostrčení taktů zase Sony. U GPU
vypadají docela konzervativně, takže zvýšení o nějakých
40–50 MHz by možná mohlo být proveditelné.
Zdroj: WCCFtech